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    关于QB框架的一些心得

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      QBCore框架
      ## QB框架是个啥?

      QBCore其实是ESX框架的”后浪”,是一群开发者不满足于ESX的一些局限性后,基于ESX的思想开发出来的新一代RP框架。简单来说,它是一个更现代、更优化、代码结构更合理和更加多元化更加牛逼的角色扮演框架。

      ## 与ESX相比有啥优势?

      1. **性能更强**:QB在资源占用上优化得更好,能承载更多玩家
      2. **代码更现代**:使用了更多新特性,代码组织更清晰
      3. **多字符系统**:一个玩家可以创建多个角色,ESX默认只支持一个
      4. **物品元数据**:物品可以有独特属性,比如武器可以有不同的配件和磨损度
      5. **事件安全性**:更注重安全,减少了外挂利用事件的可能
      6. **UI更现代**:默认UI设计更符合当下审美

      从ESX迁到QB后,同样的硬件配置下,优化程度可以从最高40人提升到了70人!

      ## QB核心功能

      QB框架包含的主要模块有:

      **玩家管理**:多角色系统、角色创建、保存等
      **物品系统**:高级背包管理,支持物品元数据
      **载具系统**:车辆管理,包括钥匙、油耗等
      **工作系统**:内置多种职业,如警察、医生、技工等
      **电话系统**:内置手机UI和应用
      **帮派系统**:帮派/黑帮管理
      **房屋系统**:物业购买和管理
      **商店系统**:各类商店界面
      ## 常用开发事件与接口

      ### 服务器端事件

      “`lua
      –玩家加载完成时触发
      RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded')
      AddEventHandler('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()
      end)

      –玩家工作变更时触发
      RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate')
      AddEventHandler('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(source, job)
      –工作变更逻辑
      end)

      –玩家帮派变更时触发
      RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnGangUpdate')
      AddEventHandler('QBCore:Server:OnGangUpdate', function(source, gang)
          –帮派变更逻辑
      end)

      ### 客户端事件
      –玩家载入时
      RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerLoaded')
      AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerLoaded', function()
          –初始化玩家UI等
      end)

      –玩家离线时
      RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerUnload')
      AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerUnload', function()
          –清理资源
      end)

      ### 常用API

      QB框架的API命名更直观,用起来超爽:
      –获取QB核心对象
      local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()

      –获取玩家数据
      local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)

      –给玩家添加物品
      Player.Functions.AddItem('bread', 5, false, {quality = 100})

      –检查玩家是否有某物品
      local hasItem = Player.Functions.GetItemByName('phone')

      –发送通知
      TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你获得了5个面包', 'success')

      –检查玩家权限
      if QBCore.Functions.HasPermission(source, 'admin') then
          –管理员操作
      end

      ## 开发示例:简单任务系统

      来看一个实际的例子,如何用QB框架做一个简单的送外卖任务:

      — server.lua
      QBCore.Functions.CreateCallback('delivery:server:StartJob', function(source, cb)
          local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
          if Player.PlayerData.job.name == “unemployed” then
              Player.Functions.SetJob(“delivery”, 0)
              cb(true)
          else
              TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你已经有工作了!', 'error')
              cb(false)
          end
      end)

      RegisterServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')
      AddEventHandler('delivery:server:RewardPlayer', function()
          local src = source
          local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
          local payment = math.random(50, 100)
         
          Player.Functions.AddMoney('bank', payment, “delivery-payment”)
          TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, '收到工资 $'..payment, 'success')
      end)
      –client.lua
      RegisterNetEvent('delivery:client:StartDelivery')
      AddEventHandler('delivery:client:StartDelivery', function()
          QBCore.Functions.TriggerCallback('delivery:server:StartJob', function(canStart)
              if canStart then
                  –开始送外卖任务逻辑
              end
          end)
      end)

      –完成送外卖
      function CompleteDelivery()
          TriggerServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')
          –任务完成逻辑
      end

      ## QB框架的优缺点

      既然是理性分析,那也要说说QB的缺点:

      ### 优点
      **更现代的代码**:使用了更多Lua新特性
      **更好的性能**:资源占用更低
      **更强的扩展性**:模块化设计更容易修改
      **更活跃的社区**:更新迭代速度快
      **更安全的事件系统**:减少了外挂利用空间

      ### 缺点
      **学习曲线稍陡**:比ESX复杂一些
      **资源兼容性**:很多老资源只支持ESX,需要转换
      **文档不全面**:有些API文档不够详细
      **更新太快**:有时候更新会打破兼容性

      ## 个人开发经验分享

      1. **不要一次性迁移所有资源**:先迁移核心功能,再慢慢替换其他资源
      2. **使用QB社区资源**:别重复造轮子,QB社区有大量高质量资源
      3. **学会读源码**:QB的源码组织得很好,遇到问题直接看源码往往比问人快
      4. **使用txAdmin**:它对QB支持很好,能解决很多部署问题

      ## 适合的开发者
      **新手开发者**:建议先从ESX入门,社区教程更多
      **有经验的开发者**:强烈推荐QB,开发效率更高
      **商业服务器**:绝对上QB,稳定性和性能都更好

      ## 总结

      总的来说,QBCore是一个非常优秀的FiveM RP框架,尤其适合追求高性能和现代化开发体验的开发者。虽然学习曲线稍陡,但一旦上手,开发效率会大大提高。

      最后送大家一句话:框架只是工具,真正决定服务器成功与否的是创意和社区运营。无论选择ESX还是QB,关键是打造独特的游戏体验!

      —华乾

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      他太懒了,什么都没有写
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