QBCore框架
## QB框架是个啥?
QBCore其实是ESX框架的”后浪”,是一群开发者不满足于ESX的一些局限性后,基于ESX的思想开发出来的新一代RP框架。简单来说,它是一个更现代、更优化、代码结构更合理和更加多元化更加牛逼的角色扮演框架。
## 与ESX相比有啥优势?
1. **性能更强**:QB在资源占用上优化得更好,能承载更多玩家
2. **代码更现代**:使用了更多新特性,代码组织更清晰
3. **多字符系统**:一个玩家可以创建多个角色,ESX默认只支持一个
4. **物品元数据**:物品可以有独特属性,比如武器可以有不同的配件和磨损度
5. **事件安全性**:更注重安全,减少了外挂利用事件的可能
6. **UI更现代**:默认UI设计更符合当下审美
从ESX迁到QB后,同样的硬件配置下,优化程度可以从最高40人提升到了70人!
## QB核心功能
QB框架包含的主要模块有:
– **玩家管理**:多角色系统、角色创建、保存等
– **物品系统**:高级背包管理,支持物品元数据
– **载具系统**:车辆管理,包括钥匙、油耗等
– **工作系统**:内置多种职业,如警察、医生、技工等
– **电话系统**:内置手机UI和应用
– **帮派系统**:帮派/黑帮管理
– **房屋系统**:物业购买和管理
– **商店系统**:各类商店界面
## 常用开发事件与接口
### 服务器端事件
“`lua
–玩家加载完成时触发
RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded')
AddEventHandler('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()
end)
–玩家工作变更时触发
RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate')
AddEventHandler('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(source, job)
–工作变更逻辑
end)
–玩家帮派变更时触发
RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnGangUpdate')
AddEventHandler('QBCore:Server:OnGangUpdate', function(source, gang)
–帮派变更逻辑
end)
### 客户端事件
–玩家载入时
RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerLoaded')
AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerLoaded', function()
–初始化玩家UI等
end)
–玩家离线时
RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerUnload')
AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerUnload', function()
–清理资源
end)
### 常用API
QB框架的API命名更直观,用起来超爽:
–获取QB核心对象
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
–获取玩家数据
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
–给玩家添加物品
Player.Functions.AddItem('bread', 5, false, {quality = 100})
–检查玩家是否有某物品
local hasItem = Player.Functions.GetItemByName('phone')
–发送通知
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你获得了5个面包', 'success')
–检查玩家权限
if QBCore.Functions.HasPermission(source, 'admin') then
–管理员操作
end
## 开发示例:简单任务系统
来看一个实际的例子,如何用QB框架做一个简单的送外卖任务:
— server.lua
QBCore.Functions.CreateCallback('delivery:server:StartJob', function(source, cb)
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
if Player.PlayerData.job.name == “unemployed” then
Player.Functions.SetJob(“delivery”, 0)
cb(true)
else
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你已经有工作了!', 'error')
cb(false)
end
end)
RegisterServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')
AddEventHandler('delivery:server:RewardPlayer', function()
local src = source
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
local payment = math.random(50, 100)
Player.Functions.AddMoney('bank', payment, “delivery-payment”)
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, '收到工资 $'..payment, 'success')
end)
–client.lua
RegisterNetEvent('delivery:client:StartDelivery')
AddEventHandler('delivery:client:StartDelivery', function()
QBCore.Functions.TriggerCallback('delivery:server:StartJob', function(canStart)
if canStart then
–开始送外卖任务逻辑
end
end)
end)
–完成送外卖
function CompleteDelivery()
TriggerServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')
–任务完成逻辑
end
## QB框架的优缺点
既然是理性分析,那也要说说QB的缺点:
### 优点
– **更现代的代码**:使用了更多Lua新特性
– **更好的性能**:资源占用更低
– **更强的扩展性**:模块化设计更容易修改
– **更活跃的社区**:更新迭代速度快
– **更安全的事件系统**:减少了外挂利用空间
### 缺点
– **学习曲线稍陡**:比ESX复杂一些
– **资源兼容性**:很多老资源只支持ESX,需要转换
– **文档不全面**:有些API文档不够详细
– **更新太快**:有时候更新会打破兼容性
## 个人开发经验分享
1. **不要一次性迁移所有资源**:先迁移核心功能,再慢慢替换其他资源
2. **使用QB社区资源**:别重复造轮子,QB社区有大量高质量资源
3. **学会读源码**:QB的源码组织得很好,遇到问题直接看源码往往比问人快
4. **使用txAdmin**:它对QB支持很好,能解决很多部署问题
## 适合的开发者
– **新手开发者**:建议先从ESX入门,社区教程更多
– **有经验的开发者**:强烈推荐QB,开发效率更高
– **商业服务器**:绝对上QB,稳定性和性能都更好
## 总结
总的来说,QBCore是一个非常优秀的FiveM RP框架,尤其适合追求高性能和现代化开发体验的开发者。虽然学习曲线稍陡,但一旦上手,开发效率会大大提高。
最后送大家一句话:框架只是工具,真正决定服务器成功与否的是创意和社区运营。无论选择ESX还是QB,关键是打造独特的游戏体验!
—华乾
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