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  • 关于QB框架的一些心得

    QBCore框架## QB框架是个啥?QBCore其实是ESX框架的"后浪",是一群开发者不满足于ESX的一些局限性后,基于ESX的思想开发出来的新一代RP框架。简单来说,它是一个更现代、更优化、代码结构更合理和更加多元化更加牛逼的角色扮演框架。## 与ESX相比有啥优势?1. **性能更强**:QB在资源占用上优化得更好,能承载更多玩家2. **代码更现代**:使用了更多新特性,代码组织更清晰3. **多字符系统**:一个玩家可以创建多个角色,ESX默认只支持一个4. **物品元数据**:物品可以有独特属性,比如武器可以有不同的配件和磨损度5. **事件安全性**:更注重安全,减少了外挂利用事件的可能6. **UI更现代**:默认UI设计更符合当下审美从ESX迁到QB后,同样的硬件配置下,优化程度可以从最高40人提升到了70人!## QB核心功能QB框架包含的主要模块有:- **玩家管理**:多角色系统、角色创建、保存等- **物品系统**:高级背包管理,支持物品元数据- **载具系统**:车辆管理,包括钥匙、油耗等- **工作系统**:内置多种职业,如警察、医生、技工等- **电话系统**:内置手机UI和应用- **帮派系统**:帮派/黑帮管理- **房屋系统**:物业购买和管理- **商店系统**:各类商店界面## 常用开发事件与接口### 服务器端事件```lua--玩家加载完成时触发RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded')AddEventHandler('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()end)--玩家工作变更时触发RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate')AddEventHandler('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(source, job)--工作变更逻辑end)--玩家帮派变更时触发RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnGangUpdate')AddEventHandler('QBCore:Server:OnGangUpdate', function(source, gang)    --帮派变更逻辑end)### 客户端事件--玩家载入时RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerLoaded')AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerLoaded', function()    --初始化玩家UI等end)--玩家离线时RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerUnload')AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerUnload', function()    --清理资源end)### 常用APIQB框架的API命名更直观,用起来超爽:--获取QB核心对象local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()--获取玩家数据local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)--给玩家添加物品Player.Functions.AddItem('bread', 5, false, {quality = 100})--检查玩家是否有某物品local hasItem = Player.Functions.GetItemByName('phone')--发送通知TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你获得了5个面包', 'success')--检查玩家权限if QBCore.Functions.HasPermission(source, 'admin') then    --管理员操作end## 开发示例:简单任务系统来看一个实际的例子,如何用QB框架做一个简单的送外卖任务:-- server.luaQBCore.Functions.CreateCallback('delivery:server:StartJob', function(source, cb)    local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)    if Player.PlayerData.job.name == "unemployed" then        Player.Functions.SetJob("delivery", 0)        cb(true)    else        TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你已经有工作了!', 'error')        cb(false)    endend)RegisterServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')AddEventHandler('delivery:server:RewardPlayer', function()    local src = source    local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)    local payment = math.random(50, 100)       Player.Functions.AddMoney('bank', payment, "delivery-payment")    TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, '收到工资 $'..payment, 'success')end)--client.luaRegisterNetEvent('delivery:client:StartDelivery')AddEventHandler('delivery:client:StartDelivery', function()    QBCore.Functions.TriggerCallback('delivery:server:StartJob', function(canStart)        if canStart then            --开始送外卖任务逻辑        end    end)end)--完成送外卖function CompleteDelivery()    TriggerServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')    --任务完成逻辑end## QB框架的优缺点既然是理性分析,那也要说说QB的缺点:### 优点- **更现代的代码**:使用了更多Lua新特性- **更好的性能**:资源占用更低- **更强的扩展性**:模块化设计更容易修改- **更活跃的社区**:更新迭代速度快- **更安全的事件系统**:减少了外挂利用空间### 缺点- **学习曲线稍陡**:比ESX复杂一些- **资源兼容性**:很多老资源只支持ESX,需要转换- **文档不全面**:有些API文档不够详细- **更新太快**:有时候更新会打破兼容性## 个人开发经验分享1. **不要一次性迁移所有资源**:先迁移核心功能,再慢慢替换其他资源2. **使用QB社区资源**:别重复造轮子,QB社区有大量高质量资源3. **学会读源码**:QB的源码组织得很好,遇到问题直接看源码往往比问人快4. **使用txAdmin**:它对QB支持很好,能解决很多部署问题## 适合的开发者- **新手开发者**:建议先从ESX入门,社区教程更多- **有经验的开发者**:强烈推荐QB,开发效率更高- **商业服务器**:绝对上QB,稳定性和性能都更好## 总结总的来说,QBCore是一个非常优秀的FiveM RP框架,尤其适合追求高性能和现代化开发体验的开发者。虽然学习曲线稍陡,但一旦上手,开发效率会大大提高。最后送大家一句话:框架只是工具,真正决定服务器成功与否的是创意和社区运营。无论选择ESX还是QB,关键是打造独特的游戏体验!---华乾...
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  • FiVEM开服教学
  • 05-02 16:39 电脑端
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  • 地图编辑器

    一个编辑地图上模型的插件很久之前的了不确定能不能用,有兴趣可以尝试一下希望多多点赞和关注喔...
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  • FiVEM插件
  • 05-02 15:53 电脑端
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  • 聊天框插件

    适用于RP端简洁明了的界面流畅的动画低占用低内存高流畅...
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  • FiVEM插件
  • 05-02 15:51 电脑端
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  • 三菱EVO 流水灯 按e弹起 空中空格降落伞

    如标题,点个赞和关注再走吧...
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  • FiVEM模型资源
  • 05-02 15:49 电脑端
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  • 免费的介绍说明插件

    适用于再服务器内进行介绍的插件,里面拥有着完美的ui值得尝试!希望多多点赞和关注哟...
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  • FiVEM插件
  • 05-02 15:47 电脑端
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  • 地铁插件

    免费发出来,希望多多点赞和点个关注主要用于ESX端添加便捷的交通工具...
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  • FiVEM插件
  • 05-02 15:45 电脑端
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  • 如何为你的插件去墙?

    免费发出来,需要准备工具:迅雷 插件中js文件点个赞和关注再走吧,感谢了...
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  • FiVEM开服教学
  • 05-02 15:42 电脑端
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  • 遇到神权服务器?怎样解决?

    在开始之前,先给大家分析一下目前使用最多的服务端面板----tx Admin他的封禁措施就是 设备标识符 SteamHex(一般不开这个,因为需要steamwebkey)  Discord(用于外服相当于中国的KOOK类似,这个也是不重要,因为只有登录cfx账号后自己填入后才会封禁这个) Fivem码(登录cfx账号的标识符)    以及最最最重要的HWID首先来说标识符标识符只代表这个r星账号的标识符,这个标识符有时候也会随着你的电脑设备而改变,解决办法很好解决,去找数据库中对应标识符替换成新的就行如果遇到神权服务器封禁你,而你又对他恨之入骨,可以去闲鱼买个7块钱的白号,用于在同一个设备上更换两种不同标识符的目的,更换教程卖家会给你发这里不做过多解释其次是SteamHex Discord fivem标识符这些其实都不是很重要,而且很容易就可以避免这种的封禁SteamHex:只要不打开steam就行,如果强制打开steam那么在更换新的R星号后也要更换steam号,不需要有GTA5,直接一个空号即可跳过这个检测Discord:这个更是依托,基本可以忽略,你只要不注册CFX账号或者注册后不填写Discord即可fivem标识符:这个不登陆cfx账号就行然后就是最终要的也是核心的---HWIDHWID(Hardware ID)说白了就是你电脑硬件的"身份证"。系统会根据你的硬件组件(主板、CPU、硬盘等)生成一个唯一的标识码。这个码就像每个人的指纹一样,理论上不同的电脑会有不同的HWID。所以说这时候就要出现解码的问题来了,首先你需要保证前面的前提都解决了,然后去闲鱼上找寻售卖解码的人,先把机器码解了,然后去找专门解HWID的,把你HWID改一下注意:如果更改这些东西,有些以机器码作为判断依据的软件就会失效,慎重使用当然不支持大家使用违规手段去攻击服务器,大不了不玩就行了嘛...
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  • 05-02 15:35 电脑端
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  • 对讲机插件(scully_radio2)

    用于服务器中对讲机插件的实现,可自行配置免费分享不易点个关注和赞...
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  • FiVEM插件
  • 05-02 15:17 电脑端