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华乾
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QBCore框架## QB框架是个啥?QBCore其实是ESX框架的"后浪",是一群开发者不满足于ESX的一些局限性后,基于ESX的思想开发出来的新一代RP框架。简单来说,它是一个更现代、更优化、代码结构更合理和更加多元化更加牛逼的角色扮演框架。## 与ESX相比有啥优势?1. **性能更强**:QB在资源占用上优化得更好,能承载更多玩家2. **代码更现代**:使用了更多新特性,代码组织更清晰3. **多字符系统**:一个玩家可以创建多个角色,ESX默认只支持一个4. **物品元数据**:物品可以有独特属性,比如武器可以有不同的配件和磨损度5. **事件安全性**:更注重安全,减少了外挂利用事件的可能6. **UI更现代**:默认UI设计更符合当下审美从ESX迁到QB后,同样的硬件配置下,优化程度可以从最高40人提升到了70人!## QB核心功能QB框架包含的主要模块有:- **玩家管理**:多角色系统、角色创建、保存等- **物品系统**:高级背包管理,支持物品元数据- **载具系统**:车辆管理,包括钥匙、油耗等- **工作系统**:内置多种职业,如警察、医生、技工等- **电话系统**:内置手机UI和应用- **帮派系统**:帮派/黑帮管理- **房屋系统**:物业购买和管理- **商店系统**:各类商店界面## 常用开发事件与接口### 服务器端事件```lua--玩家加载完成时触发RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded')AddEventHandler('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()end)--玩家工作变更时触发RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate')AddEventHandler('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(source, job)--工作变更逻辑end)--玩家帮派变更时触发RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnGangUpdate')AddEventHandler('QBCore:Server:OnGangUpdate', function(source, gang) --帮派变更逻辑end)### 客户端事件--玩家载入时RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerLoaded')AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerLoaded', function() --初始化玩家UI等end)--玩家离线时RegisterNetEvent('QBCore:Client:OnPlayerUnload')AddEventHandler('QBCore:Client:OnPlayerUnload', function() --清理资源end)### 常用APIQB框架的API命名更直观,用起来超爽:--获取QB核心对象local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()--获取玩家数据local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)--给玩家添加物品Player.Functions.AddItem('bread', 5, false, {quality = 100})--检查玩家是否有某物品local hasItem = Player.Functions.GetItemByName('phone')--发送通知TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你获得了5个面包', 'success')--检查玩家权限if QBCore.Functions.HasPermission(source, 'admin') then --管理员操作end## 开发示例:简单任务系统来看一个实际的例子,如何用QB框架做一个简单的送外卖任务:-- server.luaQBCore.Functions.CreateCallback('delivery:server:StartJob', function(source, cb) local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source) if Player.PlayerData.job.name == "unemployed" then Player.Functions.SetJob("delivery", 0) cb(true) else TriggerClientEvent('QBCore:Notify', source, '你已经有工作了!', 'error') cb(false) endend)RegisterServerEvent('delivery:server:RewardPlayer')AddEventHandler('delivery:server:RewardPlayer', function() local src = source local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src) local payment = math.random(50, 100) Player.Functions.AddMoney('bank', payment, "delivery-payment") TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, '收到工资 $'..payment, 'success')end)--client.luaRegisterNetEvent('delivery:client:StartDelivery')AddEventHandler('delivery:client:StartDelivery', function() QBCore.Functions.TriggerCallback('delivery:server:StartJob', function(canStart) if canStart then --开始送外卖任务逻辑 end end)end)--完成送外卖function CompleteDelivery() TriggerServerEvent('delivery:server:RewardPlayer') --任务完成逻辑end## QB框架的优缺点既然是理性分析,那也要说说QB的缺点:### 优点- **更现代的代码**:使用了更多Lua新特性- **更好的性能**:资源占用更低- **更强的扩展性**:模块化设计更容易修改- **更活跃的社区**:更新迭代速度快- **更安全的事件系统**:减少了外挂利用空间### 缺点- **学习曲线稍陡**:比ESX复杂一些- **资源兼容性**:很多老资源只支持ESX,需要转换- **文档不全面**:有些API文档不够详细- **更新太快**:有时候更新会打破兼容性## 个人开发经验分享1. **不要一次性迁移所有资源**:先迁移核心功能,再慢慢替换其他资源2. **使用QB社区资源**:别重复造轮子,QB社区有大量高质量资源3. **学会读源码**:QB的源码组织得很好,遇到问题直接看源码往往比问人快4. **使用txAdmin**:它对QB支持很好,能解决很多部署问题## 适合的开发者- **新手开发者**:建议先从ESX入门,社区教程更多- **有经验的开发者**:强烈推荐QB,开发效率更高- **商业服务器**:绝对上QB,稳定性和性能都更好## 总结总的来说,QBCore是一个非常优秀的FiveM RP框架,尤其适合追求高性能和现代化开发体验的开发者。虽然学习曲线稍陡,但一旦上手,开发效率会大大提高。最后送大家一句话:框架只是工具,真正决定服务器成功与否的是创意和社区运营。无论选择ESX还是QB,关键是打造独特的游戏体验!---华乾...
华乾
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