ESX框架:FiveM服务器开发首屈一指的强力框架
## ESX是啥?
简单来说,ESX(Essential Mode Extended)是FiveM平台上最牛逼的角色扮演框架之一。它提供了一整套现成的系统,让你能快速搭建一个角色扮演服务器
## 核心功能
– **玩家管理**:账号注册、登录和角色信息存储
– **物品系统**:背包管理,物品使用逻辑(当然你可以使用ox)
– **工作系统**:警察、医生、机械工等职业
– **银行系统**:存取款、转账功能
– **商店系统**:购买物品的商店(当然你可以使用ox)
## 常用可开发事件
作为开发者,了解ESX的事件系统很关键。这里列一些我经常用的:
### 服务器端事件
“`lua
–玩家加载时触发
RegisterServerEvent('esx:playerLoaded')
AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(playerId, xPlayer)
–这里可以给新玩家发送欢迎消息或初始物品
end)
–玩家丢弃物品时触发
RegisterServerEvent('esx:onPlayerDeath')
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(data)
— 玩家死亡逻辑,比如扣除医疗费
end)
–玩家职业变更时触发
RegisterServerEvent('esx:setJob')
AddEventHandler('esx:setJob', function(source, job, lastJob)
–职业变更逻辑,可以发送通知或执行特殊操作
end)
### 客户端事件
lua
— 玩家加载完成时触发
RegisterNetEvent('esx:playerLoaded')
AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(xPlayer)
–加载玩家UI或设置初始状态
end)
–ESX对象准备好时触发
RegisterNetEvent('esx:onPlayerDeath')
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(data)
–死亡动画或UI变化
end)
“`
## 实用接口
–获取玩家金钱
local money = xPlayer.getMoney()
–给玩家添加物品
xPlayer.addInventoryItem('bread', 5)
–给玩家发通知
xPlayer.showNotification('你收到了5个面包')
–检查玩家是否有某权限
if xPlayer.getGroup() == 'admin' then
–管理员操作
end
“`
## 开发小技巧
说实话,ESX虽然牛逼但也有傻逼的时候。比如有时候物品系统会出现同步问题,我一般会加个延迟解决:
Citizen.SetTimeout(500, function()
TriggerServerEvent('esx:物品使用事件', 物品ID)
end)
还有就是数据库查询最好用异步方式,不然会卡服务器:
MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM users WHERE identifier = @identifier', {
['@identifier'] = xPlayer.identifier
}, function(result)
–处理查询结果
end)
## 与其他资源的兼容
服务器框架中的两大龟头—ESX和QBCore,两个框架各占半壁江山。ESX的好处是生态成熟,资源多,有开源项目,可以让刚开服买托管插件的”穷鬼“用开源的过渡一下;但QBCore在性能和代码结构上更先进一点,比如说更牛逼的交互菜单等,当然如果要搞纯RP还是推荐QB,如果是半RP或者丧尸服那些服务器还不如ESX好用。
如果你是开服小白,我还是建议从ESX入门,资源多,问题基本都能找到解决方案。等熟悉了再考虑是否要转QBCore。
总的来说,ESX框架是FiveM开发的一个不错选择,尤其对新手很友好。虽然有时会被老玩家吐槽”又是ESX服,就像他妈的拼接出来的”,但它确实能帮我们快速搭建一个功能完整的服务器。从开发者角度看,它提供了丰富的API和事件系统,既能满足基础需求,也能进行深度定制。
–华乾
楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
嘻嘻
加油!