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    这是一个很神秘的话题...
    # 服务器大全 # 发表 51浏览 4内容 0关注
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  • 遇到神权服务器?怎样解决?

    在开始之前,先给大家分析一下目前使用最多的服务端面板----tx Admin他的封禁措施就是 设备标识符 SteamHex(一般不开这个,因为需要steamwebkey)  Discord(用于外服相当于中国的KOOK类似,这个也是不重要,因为只有登录cfx账号后自己填入后才会封禁这个) Fivem码(登录cfx账号的标识符)    以及最最最重要的HWID首先来说标识符标识符只代表这个r星账号的标识符,这个标识符有时候也会随着你的电脑设备而改变,解决办法很好解决,去找数据库中对应标识符替换成新的就行如果遇到神权服务器封禁你,而你又对他恨之入骨,可以去闲鱼买个7块钱的白号,用于在同一个设备上更换两种不同标识符的目的,更换教程卖家会给你发这里不做过多解释其次是SteamHex Discord fivem标识符这些其实都不是很重要,而且很容易就可以避免这种的封禁SteamHex:只要不打开steam就行,如果强制打开steam那么在更换新的R星号后也要更换steam号,不需要有GTA5,直接一个空号即可跳过这个检测Discord:这个更是依托,基本可以忽略,你只要不注册CFX账号或者注册后不填写Discord即可fivem标识符:这个不登陆cfx账号就行然后就是最终要的也是核心的---HWIDHWID(Hardware ID)说白了就是你电脑硬件的"身份证"。系统会根据你的硬件组件(主板、CPU、硬盘等)生成一个唯一的标识码。这个码就像每个人的指纹一样,理论上不同的电脑会有不同的HWID。所以说这时候就要出现解码的问题来了,首先你需要保证前面的前提都解决了,然后去闲鱼上找寻售卖解码的人,先把机器码解了,然后去找专门解HWID的,把你HWID改一下注意:如果更改这些东西,有些以机器码作为判断依据的软件就会失效,慎重使用当然不支持大家使用违规手段去攻击服务器,大不了不玩就行了嘛...
  • 华乾 华乾
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  • 05-02 15:35 电脑端
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  • 真实枪声模组包

    可以让你沉浸于RP服务器中,让你体会真实的枪声模组拜托点个关注和赞,分享不易...
  • 华乾 华乾
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  • FiVEM插件
  • 05-02 15:10 电脑端
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  • 关于ESX有关的介绍

    ESX框架:FiveM服务器开发首屈一指的强力框架## ESX是啥?简单来说,ESX(Essential Mode Extended)是FiveM平台上最牛逼的角色扮演框架之一。它提供了一整套现成的系统,让你能快速搭建一个角色扮演服务器## 核心功能- **玩家管理**:账号注册、登录和角色信息存储- **物品系统**:背包管理,物品使用逻辑(当然你可以使用ox)- **工作系统**:警察、医生、机械工等职业- **银行系统**:存取款、转账功能- **商店系统**:购买物品的商店(当然你可以使用ox)## 常用可开发事件作为开发者,了解ESX的事件系统很关键。这里列一些我经常用的:### 服务器端事件```lua--玩家加载时触发RegisterServerEvent('esx:playerLoaded')AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(playerId, xPlayer)--这里可以给新玩家发送欢迎消息或初始物品end)--玩家丢弃物品时触发RegisterServerEvent('esx:onPlayerDeath')AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(data)    -- 玩家死亡逻辑,比如扣除医疗费end)--玩家职业变更时触发RegisterServerEvent('esx:setJob')AddEventHandler('esx:setJob', function(source, job, lastJob)--职业变更逻辑,可以发送通知或执行特殊操作end)### 客户端事件lua-- 玩家加载完成时触发RegisterNetEvent('esx:playerLoaded')AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(xPlayer)--加载玩家UI或设置初始状态end)--ESX对象准备好时触发RegisterNetEvent('esx:onPlayerDeath')AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(data)--死亡动画或UI变化end)```## 实用接口--获取玩家金钱local money = xPlayer.getMoney()--给玩家添加物品xPlayer.addInventoryItem('bread', 5)--给玩家发通知xPlayer.showNotification('你收到了5个面包')--检查玩家是否有某权限if xPlayer.getGroup() == 'admin' then--管理员操作end```## 开发小技巧说实话,ESX虽然牛逼但也有傻逼的时候。比如有时候物品系统会出现同步问题,我一般会加个延迟解决:Citizen.SetTimeout(500, function()    TriggerServerEvent('esx:物品使用事件', 物品ID)end)还有就是数据库查询最好用异步方式,不然会卡服务器:MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM users WHERE identifier = @identifier', {    ['@identifier'] = xPlayer.identifier}, function(result)--处理查询结果end)## 与其他资源的兼容服务器框架中的两大龟头---ESX和QBCore,两个框架各占半壁江山。ESX的好处是生态成熟,资源多,有开源项目,可以让刚开服买托管插件的”穷鬼“用开源的过渡一下;但QBCore在性能和代码结构上更先进一点,比如说更牛逼的交互菜单等,当然如果要搞纯RP还是推荐QB,如果是半RP或者丧尸服那些服务器还不如ESX好用。如果你是开服小白,我还是建议从ESX入门,资源多,问题基本都能找到解决方案。等熟悉了再考虑是否要转QBCore。总的来说,ESX框架是FiveM开发的一个不错选择,尤其对新手很友好。虽然有时会被老玩家吐槽"又是ESX服,就像他妈的拼接出来的",但它确实能帮我们快速搭建一个功能完整的服务器。从开发者角度看,它提供了丰富的API和事件系统,既能满足基础需求,也能进行深度定制。--华乾...
  • 华乾 华乾
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  • FiVEM开服教学
  • 05-02 14:46 电脑端
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  • FIVEM RP服务器大全

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